现在游戏基本都成体系了,想要推出一个新游戏让大众接受,显然要满足几个点(然后才根据卖点写文案):第一,有挑战性,要是注册一个号直接送个
今日头条
2023-02-10
(资料图片仅供参考)
现在游戏基本都成体系了,想要推出一个新游戏让大众接受,显然要满足几个点(然后才根据卖点写文案):
第一,有挑战性,要是注册一个号直接送个屠龙宝刀几万金币啥的跟开了挂一样。只能说,贱人贱己贱产业
第二,价值观正确,比如吃鸡,一个打枪的游戏,打倒敌人就是主要目的。要是游戏引导大家去比命中率,比治疗量,这就给卷起来了
第三,自由度,还是比如吃鸡,额王者也可以举例子,除了推塔,除了钢枪,还可以跑图玩。玩家没有自由度,玩得就很难受
第四,上手难度低,互通性好
目前想到的就是这么四点通用的原则,毕竟我不是专业游戏制作的,只是作为普通玩家,我的感知度比较大的
相信随便找个做文案的,把这些需求给到他,都能写出个像样的文案来
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